<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи о компьютерных играх и играх для приставок: обзоры игр, рецензии игр, интервью, анонсы</title>
<link>http://www.gamezfun.com/</link>
<language>ru</language>
<description>Статьи о компьютерных играх и играх для приставок: обзоры игр, рецензии игр, интервью, анонсы</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Lost: Via Domus: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/68-lost-via-domus-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/68-lost-via-domus-obzor.html</link>
<description><![CDATA[Киноискусство и индустрия электронных развлечений связаны между собой неразрывными узами – стоит в зрительных залах прокатиться какому-то крепенькому блокбастеру, как сразу по его мотивам выходит игровая интерпретация. И плевать на качество последней – свои деньги разработчики получат в любом случае.<br />С переносом телесериалов на жёсткие диски персональных компьютеров в виде игр дело обстоит значительно хуже – с ходу на ум приходит разве что Desperate Housewives: The Game, отождестявляющая «Отчаянных домохозяек». Однако в самую трудную минуту, когда, казалось бы, надежды уже не осталось, за дело взялась небезызвестная Ubisoft. В придачу прилагались успевшая стать культовой вселенная «Остаться в живых», обладающий неплохим потенциалом графический движок и море вариантов для творчества…<br /><br />Санта-Барбара<br />Оригинальный сериал повествует о трагической судьбе 48 человек, чудом выживших после авиакатастрофы и оказавшихся на необитаемом (с первого взгляда) тропическом острове. Совершенно разным по своей психологии людям приходится находить общий язык и взаимодействовать друг с другом, ведь в одиночку им долго не протянуть. Этакая «мыльная опера» обрела огромную популярность не только на родине, в США, но и во всём мире, в том числе в странах бывшего Советского Союза. На данный момент было показано три (а сейчас идёт четвертый) сезона из обещанных шести. Хватит ли американцам таланта поддерживать высокий уровень проекта столько времени? – вопрос остаётся открытым…<br />В игре же сценарий повествует о похождениях Элиота Маслоу – журналиста и фотографа по профессии – внешне подозрительно похожего на Джека Карвера из Far Cry (хм, даже тропический лес рядом). На протяжении сюжетной линии мы повстречаем знакомых по оригинальному сериалу персонажей, прольём свет на загадки из прошлого нашего протагониста и получим таинственный компас с надписью «Via Domus», что на латыни означает – «Дорога домой». Фабулы игры, конечно же, на полноценный телесезон не хватило бы, но 2-3 интересные серии уж точно могли получиться. <br /><br />Tropical cocktail<br />Игровой процесс Lost: Via Domus больше всего похож на… не поверите, The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Нет, связывают их отнюдь не лихие перестрелки или похождения на боевых роботах, а постоянная смена событий и декораций. Сначала мы общаемся с народом и пытаемся разузнать побольше о товарищах по несчастью, затем бродим по пещерам, занимаемся торговлей и другими полезными делами, в остальное же время - убегаем от зловещего Чёрного Дыма. И если в детище Вина Дизеля и его Tigon Studios у нас была хоть какая-то свобода действий, то здесь мы лишь следуем от одной точки сохранения к другой. При таких линейных раскладах кампания пролетает максимум за 5-6 часов. А это значит, что на волшебном словосочетании «повторное прохождение» можно смело поставить крест.<br />Разбавить игровой процесс разработчики попытались меланхолическими путешествиями в прошлое главного героя. Вылазок таких будет немного – всего 6. В подобных случаях от Элиота требуется сфотографировать ключевые моменты, подобрав правильный ракурс и резкость кадра. Особо усердных трудоголиков ждёт большой бонусный раздел с красивыми картинками. <br /><br />Музыка джунглей<br />Движок игры радует нас отлично прорисованными персонажами, реалистичными джунглями и непередаваемой атмосферой тропического острова. До красот Crysis, конечно, далеко, но даже невооруженным глазом заметно трепетное отношение Ubisoft к этой стороне проекта.<br />Актёры озвучены весьма недурно – поставленные речи точно олицетворяют характеры, переживания и эмоции персонажей. К сожалению, голосов из оригинального сериала практически нет – глаголит ими лишь парочка второстепенных героев. Композиции добавляют своего шарма в обстановку, поэтому ругать их не приходится. В золотой пантеон игроиндустрии им попасть не суждено, но свою миссию саундтрек выполняет на «отлично».<br /><br />***<br />Игра наверняка придётся по вкусу заядлым любителям сериала «Остаться в живых». Она такая же стремительная, загадочная и неоднозначная. Поток острых ощущений обеспечен, но пыл пропадает сразу же после спешного прохождения сюжетной линии. Lost: Via Domus – не более, чем хорошее развлечение на один вечер даже для тех, кто души не чают в оригинальном телесериале.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:34:25 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Viva Pinata: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/67-viva-pinata-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/67-viva-pinata-obzor.html</link>
<description><![CDATA[Не во всяком толковом словаре можно найти значение таинственного заморского слова «пиньята». Но все же, если очень постараться, то выяснится, что за этим набором букв скрывается емкость из ярко раскрашенного папье-маше, которую обычно делают на День рождения и куда складывают сладости. Затем, имениннику завязывают глаза, и дают с помощью палки лихо расправиться с самодельным «сейфом для подарков».<br />У нас подобная забава не практикуется, но в США или даже в Мексике – весьма популярна. Впрочем, после пристального знакомства с игрой Viva Pinata подобное толкование очень хочется изменить. Ведь какие из пиньят «емкости для конфет» – это же самые настоящие зверьки, которых нужно холить и лелеять!<br /><br />Многослойный торт<br />Стоит сразу же определиться, Viva Pinata от талантливых разработчиков из Rare – это совершенно умилительная игра, в которой можно ровным счетом ничего не делать, а просто наблюдать за очаровательным миром вокруг и все равно на душе будет приятно. Первоначально она вышла еще на Xbox 360 в конце 2006 года, а на ПК добралась спустя год, на пару с Gears of War. За это время уже успел появиться первый аддон – Viva Pinata: Party Animals, а по телеканалу 4kids одноименное телешоу завоевало свою часть аудитории. Так что теперь работу Rare можно считать полноценным медиапроектом, охватившим сразу несколько областей. <br /><br />Впрочем, разобраться с жанровой принадлежностью самой Viva Pinata от этого ничуть не легче. Вернее говоря, до конца непонятно, какой же линейкой ее полагается мерить. Это настоящая двуликая игра, под маской которой и взрослые, и дети найдут себе развлечение по душе. Поначалу ее воспринимаешь как забаву исключительно для детской аудитории: какие-то разноцветные зверюшки, цветочки, которые необходимо регулярно поливать из лейки, миленькие домики для питомцев. И в самом деле, какое до этого дело взрослым «дяденькам и тетенькам»?<br /><br />Но вот проходит совсем немного времени, как игра неожиданно извлекает на свет божий механику самого настоящего тайкуна. Суть и цели одинаковы. Имеются небольшой клочок земли (натуральные шесть соток) и любопытные животинки, взирающие на наше приусадебное хозяйство из соседнего леса. В любой момент они готовы поменять место жительство, если только найдутся подходящие условия. Ничего не напоминает?<br /><br />Viva Pinata интеллигентно использует идеи любого экономического симулятора зоопарка. Разве что животные здесь обходятся без клеток, масштаб поменьше, да ручной работы значительно больше. Начинать придется с совершенно банального взрыхления почвы и высадки травы. Тогда же пожалуют и первые гости – обаятельные (а других питомцев здесь и не держат) червячки с труднопроизносимым названием Whirlmlar. Они же по совместительству и самые неприхотливые: им всего-то достаточно чернозема и уютного домика-трубы. А вот когда подтянутся остальные – доведется немало побегать, размахивая лопаткой, лейкой и отовариваясь у жадного продавца, чтобы удовлетворить все прихоти пиньят. Кому-то подавай «номер-люкс», кто-то обязательно хочет скушать репу, еще одного не устраивает трава в качестве покрытия. Правда, бумажные животные иногда бывают невероятно капризными. <br /><br />Бумажный рай<br />Соорудить домик или посадить нужный цветок – еще не самая сложная задача. При всей своей наивности Viva Pinata весьма достоверно передает специфику отношений между животными. Пусть убитый зверек распадается на конфеты, но схема «хищник-жертва» работает четко. Чтобы змейка перебралась на участок, ей непременно понадобится отведать мышку с милыми глазками; лисица тоже не прочь полакомится какой-нибудь живностью. Вот и приходится строго блюсти хрупкий баланс, дабы ряды импровизированного зоопарка не поредели и, одновременно, чтобы плотоядные были довольны. Так что периодическое выращивание пиньят «на корм» - весьма частая практика.<br /><br />Да, именно выращивание, ведь зверьки здесь помимо всего прочего еще и прекрасно размножаются. Ничего такого запрещенного для просмотра детям, конечно, нет. Вместо этого здесь умилительная мини-игра, где необходимо провести самца к будущей матери потомства. Изредка налаженные между сожителями отношения нарушают местные хулиганы – злые пиньяты. Так и норовят, бандиты, обидеть бедных животных, а то и еще хуже – в лес увести. Кстати, лучшее средство – предупредительный удар промеж глаз лопатой. В Rare, видимо, везде полагались на обыкновенную бытовую логику.<br /><br />Наконец, у Viva Pinata открывается третье, или какое там по счету, дно. Разработчики тщательно спланировали экономику игру, предоставив множество путей для пополнения кошелька. Чтобы заработать столь необходимые и желанные денежки, придется изрядно попотеть. Продавать собранный пчелами мед, сбывать фрукты-овощи или даже детенышей пиньят – обыденные, в общем-то, дела. Полученные финансы тут же можно спустить подчистую у торговца семенами, или столяра, готового за оговоренную плату смастерить новый домик. <br /><br />Вся эта продуманная и в меру сложная механика упакована в совершенно невероятную графику. По сути, по современным меркам игра выглядит довольно отстало, но это тот самый редкий случай, когда визуальный стиль искупляет все недостатки. А он здесь просто фантастический. Фантастически идиаллистический. Зеленая-презеленая трава, голубое небо над головой, такая же голубая вода, забавные пиньяты, будто и вправду сделанные из бумаги, уморительные помощники и продавцы. Да и вообще, все цвета здесь невероятно яркие. Viva Pinata – это такая демонстрация утопии, настоящее единение человека и природы.<br />Еще больше это ощущение усиливает музыка: очень мелодичная и правильно подобранная. Ну и совсем уж мелочная, но важная деталь: каждую пиньяту можно назвать как душеньке угодно. А что это означает, пояснять, думаем, не стоит. Целый сад из друзей, родственников и знакомых гарантирован. Или вот еще вариант: обозвать какую-нибудь мышь именем злого начальника и стравить ближайшей змее.<br /><br />***<br />Поиграть в Viva Pinata должен каждый! Хотя бы потому, что такие жизнеутверждающие игры выходят не каждый день. Несмотря на достаточную сложность, никто не навязывает гонку за деньгами и быстрое строительство сада своей мечты. Можно обходиться парой червячков и птиц, просто наблюдая за жизнью забавных зверюшек. Но понятно, что заведут себе пиньят далеко не все: мультяшная графика, «простота» – этого уже достаточно, чтобы навесить глупый и совершенно не оправданный ярлык «для детей».]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:33:10 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Warhammer 40.000: Dawn of War – Soulstorm: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/66-warhammer-40.000-dawn-of-war-soulstorm-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/66-warhammer-40.000-dawn-of-war-soulstorm-obzor.html</link>
<description><![CDATA[С момента своего зарождения стратегическая серия Warhammer 40.000 от кудесников из Relic Entertainment развивается верным путем. Выпустив оригинал в 2004, разработчики вот уже три года подкармливают общественность вкусными дополнениями. Winter Assault, Dark Crusade - все это были очень качественные и продуманные аддоны, достойные звания самостоятельной игры. Но сам жанр масштабных стратегий в последнее время изрядно перетряхивает, благодаря, хотя бы прошлогодней World in Conflict. Время огромных армий под началом игрока, по крайней мере, в привычном виде, постепенно уходит в прошлое. Настал час тактических, можно даже сказать точечных операций. И сами Relic прекрасно это чувствуют, ведь они всегда радели за реформы. Посему Soulstorm - последний шанс увидеть вселенную Warhammer 40.000 такой, к какой мы привыкли.<br /><br />Последний выдох господина ПэЖэ<br /><br />Правда сама Relic не имеет прямого отношения к аддону, его созданием занимается компания Iron Lore. Талант студии в разработке RTS невелик, отважиться на самостоятельные решения тяжело, поэтому почти после запуска становится понятно - игра ни что иное, как клон Dark Crusade, этакая овечка Долли. Все бы хорошо, да вот только вкус одного и того же блюда через полтора года разительно отличается. <br /><br />Беда в самой кампании. Вернее говоря, предполагаемой кампании. Как и в Dark Crusade ее здесь заменяет глобальный стратегический режим. Только бои мы ведем не на одной отдельно взятой планете, а в целой системе из семи космических тел. Главная, она же единственная задача - все эти тела захватить. Вступительный ролик быстро вводит в курс дела, демонстрируя пришествие противников, подлежащих уничтожению, он и завершает какое-либо внятное повествование. Но вот напасть: свобода в выборе следующей цели не слишком искупает скучный ход истории. Хочется действительно ярких и запоминающихся миссий, пусть даже с заранее продуманным «сценарием» и скриптами - лишь бы было интересно. Вместо этого, в который раз придется высаживаться на какой-нибудь планете и громить базу врага. Скучно. Хотя бы потому, что все успели с нею вдоволь наиграться еще в Dark Crusade, да и Relic обставила весь процесс явно живее и насыщеннее.<br /><br />Графика, понятно, тоже ни на йоту не изменилась. Какие-либо оправдания для этого трудно найти. Моторчик Dawn of War выдохся и это факт, будущее за второй частью. Но пока приходится мириться с рубленными топором воинами Soulstorm, грязной и мутной текстурой земли, простенькой архитектурой и далее по списку. Ситуацию спасают лишь масштабные сражения. Когда на поле боя сходятся десятки юнитов, воздух вокруг разрывают лазерные всполохи, пулеметные очереди, длинные шлейфы огня - такие моменты действительно греют душу, а времени хватает лишь на отдачу приказов. Так что размах батальных сцен хоть как-то компенсирует недостатки.<br /><br />Новенькие<br /><br />Представить Soulstorm без двух новых сторон так же трудно, как Новый год без елки. И не надо: положенные две фракции на месте, волноваться незачем. Причем новички себя в обиду явно не дадут и даже бывалым ветеранам наваляют тумаков. Вот, например, Темные Эльдары. Должно быть, самые необычные создания в этом мире. Когда-то давным-давно они отделились от Эльдаров обычных и открыли свой способ продления жизни - пожирать души других существ. Именно души являются уникальным третьим ресурсом для этой расы, а потому после каждого сражения следует непременный «сбор урожая». Тратится же все найденное на мощные заклинания. Антураж у этих выродков соответствующий: всякие шипы на зданиях, клетки для пыток и прочая жуть. <br /><br />Еще один «первокурсник» - Сестры Битвы. Данная фракция - настоящий гимн феминизму, ведь почти все войско состоит исключительно из женщин (а мужчины годятся разве что в группу поддержки). Дамочки, несмотря на тот факт, что относятся к так называемому «слабому полу», способны любому мужику, а также демону, орку, и всем остальным товарищам открутить руки-ноги-голову. Бензопилы, огнеметы, здоровенный шагающий робот с циркулярками - все это можно с легкостью найти в их арсенале. Как и раньше, каждая из девяти доступных рас располагает в кампании собственным героем - таким здоровенным юнитом с солидным запасом здоровья, способным ближе к концу игры одним плевком уничтожить вражеский отряд. Но все это только при правильной прокачке, конечно.<br /><br />***<br /><br />В сущности, единственная и впрямь новая идея аддона - воздушные юниты. Правда, вписаны они в геймплей с изяществом слона в чайной лавке, а всю кампанию вполне можно пройти и без помощи летчиков. Однако Soulstorm вовсе не плохая игра, просто она подчистую повторяет предыдущие проекты серии, поэтому, если вы ярый поклонник вселенной, то новое дополнение придется вполне по душе, но не более.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:32:15 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>The Club: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/news/65-the-club-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/news/65-the-club-obzor.html</link>
<description><![CDATA[С того момента, как в 1817 году немецкий конструктор Карл фон Дрез изобрёл первый велосипед, надобность придумывать заново нечто подобное попросту отпала. Зачем? Ведь основы подобраны идеально. Ливерпульская студия Bizarre Creations, известная благодаря гоночной серии Project Gotham Racing, также решила пойти по подобному пути - за основу их новой игры The Club были взяты зубодробительные экшены начала 90-ых и голливудские боевики тех же времён.<br /><br />Богатые тоже плачут<br /><br />В центре сюжета стоит таинственная организация под названием «The Club». Сообщество это занимается отнюдь не благотворительностью, а проведением современного аналога гладиаторских боёв. На арену выпускается до зубов вооружённый охотник, цель которого выжить любой ценой и перестрелять как можно больше противостоящих ему статистов.<br /><br />Управляют компанией, как это обычно бывает, сплошь богатеи, да олигархи, посему «Клуб» может выделять неограниченные средства для организации мясных побоищ. Как оказалось, за вид настоящей крови зажиточные люди готовы отдавать большие деньги. <br /><br />Клуб весёлых и находчивых<br /><br />В игре доступно восемь персонажей. Каждый из наших протеже наделён тремя характеристиками - скоростью, силой и выносливостью.<br /><br />Первый: любитель стильных костюмов, щупленький картёжник Финн, задолжавший огромную сумму и не нашедший другого выхода, кроме как вступить в «Клуб». Средненький по всем показателям герой. «Золотая середина», если так можно выразиться.<br /><br />Следующим в нашем списке идёт наиболее харизматичный персонаж с могучей русской фамилией Драгов. Носит меховую шапку с красной звездой, коммунистические татуировки и большущие усы. Бедолага разыскивался КГБ и ЦРУ, посему «Клуб» принял его с распростёртыми объятиями.<br /><br />Третьего дядьку зовут Ренвик. Проводя собственное расследование с целью заключить лидеров «Клуба» за решётку, он не нашёл поддержки со стороны товарищей из полиции, был с позором из неё изгнан и выдан руководителям кровавой организации. Теперь бывший блюститель порядка мечтает победить и проучить местных воротил.<br /><br />Киллен - это многолетний лидер «Клуба», заработавший немало денег на своём поприще и решивший отдохнуть. К сожалению, после его ухода рейтинги шоу заметно упали, поэтому организаторы решили насильно вернуть фаворита назад. Если бы он отказался, то руководители убили бы его единственную дочь.<br /><br />Японский агент Куро уже больше года успешно работает под прикрытием. Начальники «Клуба» и не подозревают, что за внешностью азиатского якудзы скрывается подпольщик, стремящийся выйти на начальство организации. Быстрый, но слабый боец.<br /><br />Сигер - экстравагантный мужик с дредами на голове и жаждой к экстремальным видам спорта в сердце. Разумеется, «Клуб» стал для него лишь очередным неординарным развлечением.<br /><br />Африканский абориген Аджо попал в «Клуб», опасаясь за собственную деревню - его поселение пообещали сжечь дотла, если темнокожий исполин откажется принимать участие в кровавых побоищах. Аджо пришлось согласиться, и теперь он один из гладиаторов нашего шоу. <br /><br />Последний герой - это загадочный Немо, в прошлом работавший пожарником. Теперь этот товарищ сошёл с ума, стал маньяком и живёт лишь тягой к массовым убийствам. Начальству «Клуба» он пришёлся по вкусу и его сделали своеобразным гвоздём программы.<br /><br />Убить за 60 секунд<br /><br />Геймплей прост. Вы мчитесь по уровню, изничтожаете на своём пути орды противников и зарабатываете на каждом убийстве очки. Надобно бить врагов не только эффектно, но и быстро.<br /><br />Доступно четыре вида одиночной игры. Спринт - классическая пробежка трусцой по уровню и уничтожение врагов. Во время осады вам необходимо продержаться на небольшом участке карты определённое время. В двух других режимах главгерой мчится по уровню, не забывая при этом палить по прибывающим противникам. И если в первом случае, мы просто двигаемся по прямому маршруту, то во втором - накручиваем круги и зарабатываем дополнительное время с помощью убийств. Побеждает, тем не менее, отнюдь не тот, кто придёт к финишу первым, а тот, кто наберёт больше всего очков. Есть в игре и пятый режим - «Серия боёв», совмещающий в себе все остальные, однако в одиночной кампании встретить его не суждено: сыграть на нём можно лишь на отдельной карте.<br /><br />Расширяет возможности игры мультиплеер. Здесь к услугам киберспортсмена полноценный набор интереснейших развлечений. Самым оригинальным, безусловно, является Hunter Hunted - своеобразный аналог «салок». По уровню носится жертва, которую стремятся подстрелить охотники. За каждую прожитую на свете секунду преследуемый получает определённое количество очков. Тот, кому удаётся уничтожить беглеца - сам становится на его место и травля начинается по новой.<br /><br />В кровавых ристащих наши бойцы используют внушительный арсенал - пистолеты, дробовик, автоматы, гранаты, снайперская винтовка и даже ракетница с пулемётами. <br /><br />Поле битвы<br /><br />Локации разнообразны - советский бункер времён Холодной войны, венецианские переулки, огромный особняк и исполинского размера лайнер - вот где геймдизайнерская фантазия развернулась не на шутку.<br /><br />Графика игры звёзд с неба не хватает, однако в общую стилистику вписывается весьма гармонично. Пускай персонажам и не хватает полигонов, но прорисованы они красиво и со вкусом. А вот физический движок вряд ли заслуживает лестных отзывов - «разрушаются» здесь только бочки и картонные ящики.<br /><br />***<br /><br />Хоть из The Club и не получилось многопользовательской игры «на все времена», но проект этот вышел гораздо веселее занудного Unreal Tournament 3 и многих других конкурентов по жанру. Бесшабашные перестрелки, море насилия и злобный русский рецидивист Драгов - «Клуб» всё ещё ждёт новых участников.]]></description>
<category><![CDATA[Новости]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:31:34 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Sins of a Solar Empire: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/64-sins-of-a-solar-empire-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/64-sins-of-a-solar-empire-obzor.html</link>
<description><![CDATA[Sins of a Solar Empire - необычная игра. Масштабная и при этом наполненная действием, отнимающая кучу времени, но не надоедающая. Это не Master of Orion и даже не Nexuiz.<br /><br />Нас допускают порулить огромным механизмом, где потеря каждой планеты или даже астероида может привести к краху всего. Ждали очередной Homeworld? Проходите мимо.<br /><br />Три стороны конфликта<br /><br />«Закат Солнечной Империи» является своеобразным менеджером императора одной из разумных рас, оказавшихся соседями в космосе.<br /><br />В основе конфликта лежит противостояние трех держав, разных по форме, но очень схожих «по содержанию». Trader Emergency Coalition или просто TEC - потомки земных колонистов. Когда-то они мирно торговали между собой, пока религиозная секта киборгов-телепатов, называемая Advent, не отделилась от коалиции. Основной упор роботы делают на пси-технологии, которые позволили обскакать по своему развитию TEC примерно на тысячу лет. Целью этих наших с вами дальних родственников является распространение своей религии, именуемой «Единство».<br /><br />Третья заинтересованная сторона - пришельцы из другого мира Vasari. Если верить предыстории, то Империя Васари некогда была сильнейшей в галактике. Костяк ее составляли мирно ассимилированные слаборазвитые расы. Правда, теперь от былого величия не осталось и следа, ведь убегая от неизвестной угрозы, Темный флот просто должен искать новые миры для заселения и добычи ресурсов. <br /><br />Флот - всему голова<br /><br />В распоряжении игрока 4 класса военной техники: малые корабли, фрегаты, крейсера, а также флагманские суда. К первым относятся истребители и бомбардировщики, которые запускаются с орбитальных ангаров и авианосцев. Фрегаты - костяк флота. Каждая сторона имеет по шесть типов: разведчик, колонизатор, легкий фрегат, штурмовой, зенитный и осадный. О назначении каждого можно догадаться из названия. Крейсера - это большие и дорогие корабли, выполняющие скорее функцию поддержки, чем несущие реальную огневую мощь. Флагманы - гордость всей флотилии. Эти левиафаны вселенной стоят очень дорого, а их количество строго ограничено. Расы имеют по 5 уникальных линкоров, каждый из коих со временем набирает опыт, приобретая новые уровни и боевые способности.<br /><br />Паутина звезд<br /><br />Звезды окружены планетами, туманностями, газовыми облаками и астероидами. Между ними пролегает паутина фазовых путей, по которым совершают прыжки космические аппараты. Правда, залететь в фазовое пространство можно лишь, выйдя из гравитационного поля космического тела, так что путешествия занимают не так уж и мало времени. <br /><br />Разрешено колонизовать небесное тело арктического, вулканического или земного типа, а также астероиды. Основными параметрами служат «мирная» и «военная» емкости планеты, показывающие максимальное количество научных и защитных сооружений на орбите соответственно. К гражданским структурам относятся добывающие ресурсы станции, корабельные верфи, исследовательские, торговые и ретрансляционные станции. Турели, ангары с малыми кораблями, планетарные щиты - находятся под юрисдикцией военных. Хорошо развитая и укрепленная планета вполне может без урона выдержать нападение вражеского флота или пиратский рейд, пока основные силы подтянутся с противоположной границы империи.<br /><br />Корень зла<br /><br />В Sins of a Solar Empire наличествует три вида ресурсов: кредиты, металл и кристаллы.<br /><br />Кредиты - внутренняя валюта государства, получаемая в качестве налогов с жителей планет. Однако, ввиду разгула коррупции, лишь столица отдает все в казну. Колонии, отдаленные на один фазовый прыжок, отчисляют минимум 10, максимум 90 процентов в карман суверену. О глубокой провинции и говорить нечего. Чтобы иметь достаток кредитов, надо перенести столицу поближе к центрам добычи ресурсов.<br /><br />Кристаллы и металл добываются на специальных шахтах, которые строятся вокруг богатых минералами астероидов. Частенько наибольшее скопление этих ресурсов обнаруживается на границах звездных систем. Держать там большой флот невыгодно, да и невозможно. Поэтому такие месторождения чаще всего меняют хозяина. Кроме того, деньги можно заработать, обратившись к услугам черного рынка.<br /><br />Звездные корсары<br /><br />Помимо трех противоборствующих рас, свою лепту в геймплей вносят пираты. Если не отключить соответствующую опцию в меню игры, то в каждой звездной системе будет пиратская станция. Бандюги раз в 10 минут, в почти случайном порядке, будут совершать набег на одну из планет. Правда, на выбор цели «случайного» набега можно повлиять. У лидера каждой из сторон существует такая характеристика, как цена за голову. И назначать ее противникам можете вы сами. Благородные разбойники непременно нападут на колонию игрока с максимальной ценой за голову. <br /><br />Если это безобразие вам надоест, то можно атаковать логово корсаров и избавить всех, в том числе и соседей, от этой напасти. Правда, пиратам то добывать ресурсы и строить корабли не надо, их количество AI генерирует сам. Причем емкость бандитского флота по умолчанию максимальная, посему в одиночку зачистить их базу очень сложно. А в случае неудачи, отношения с наемниками ухудшатся, и тут уж им будет все равно, сколько кредитов за голову вашего соседа назначено - бить пойдут вас, причем с удвоенной силой.<br /><br />***<br /><br />«Закат Солнечной Империи» настолько захватывает, что оторваться от нее практически невозможно. Самая маленькая карта (одна звезда, два десятка планет, два игрока) отнимает порядка семи часов реального времени. А ведь есть еще средние и большие карты, многопользовательский режим, редактор карт и сценариев - в общем, простор для творчества огромен, как и масштабы самой игры. При всем при этом, космос выглядит красивым, кораблики, хоть слегка угловаты, но им вполне хватает полигонов, эффекты взрывов и фазовых прыжков радуют глаз. А системные требования весьма демократичны. За этой игрой вполне можно провести несколько бессонных ночей.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:30:48 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Тургор: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/63-turgor-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/63-turgor-obzor.html</link>
<description><![CDATA[К творчеству московской студии Ice-Pick Lodge мы относимся очень трепетно. Ну, во-первых, разработчики, идущие против течения всегда вызывают уважение. А как иначе назвать людей, которые вопреки тенденции бомбардирования рынка клонами и ремейками популярных продуктов выпускают самобытные, необычные проекты, способные перевернуть само представление о компьютерной игре. Однако реалии жизни таковы, что общественность в основной своей массе предпочитает купить двенадцатый аддон к сиквелу какой-нибудь жвачки для мозгов, привносящей полтора новых предмета и две музыкальные композиции, чем поддержать рублём талантливых российских ребят.<br /><br />Жанровые распри<br /><br />Признаться честно, писать о «Тургоре» - тяжело. Умом понимаешь, что широкие массы в это играть не будут. Уж всё в этой игре чересчур. Слишком мрачные и темные уровни, чрезвычайно мало одежды на игровых персонажах. Да и просто определить жанр - весьма нетривиальная задача. Последний раз подобная проблема была, когда в далеком 2001 году мы пытались донести до читателей, что же такое Parkan. Ситуация - один в один.<br /><br />Но, давайте, разложим все по полочкам. Игра, заявленная как «survival adventure», на самом деле таковой не является...<br /><br />Итак, в наличии просто куча неигровых персонажей, с каждым из которых можно провести интересную и познавательную беседу. То есть признаки адвенчуры на лицо. С другой стороны, вид «из глаз», типичное шутерное управление и возможность «отстреливать» полчища врагов - явные черты экшена от первого лица. Но ведь главный герой обладает характеристиками и навыками, которые со временем можно «прокачивать», а это уже шаг в сторону ролевых игр. И это ещё мы молчим про возможность вкладывать в развитие ресурсы, получая со временем постоянный приток красок. <br /><br />Сестра! Брат?<br /><br />Действие разворачивается в мире под названием Промежуток. В мире том сидели десятка полтора почти полностью обнаженных сестер. Причем каждая в своем убежище, которое нитями связано с другими обитаемыми и не очень закоулками Промежутка. Раз в сто ударов сердца рождается Лимфа (Цвет) - единственная ценность, радость и проклятье этой вселенной. Но, согласно канонам народных сказок, а также шизофренического бреда, прекрасных Сестер надо охранять от всяких социально аморальных личностей. Например, от главного героя. Стражами выступают Братья. Нам с этими милыми, добрыми, понимающими созданиями придется встретиться не раз на пути восхождения от подножья сети Промежутка до ее верхушки. А может, и не придется. Дело в том, что большая часть игровых событий генерируется случайным образом. Ну а потом эти стохастические процессы накладываются друг на друга, порождая совершенно уникальные ситуации.<br /><br />В общем, что, как, а главное, зачем делать - в этой игре не понятно. Это порождает интересный эффект. Начав приключение, вы оказываетесь вовлечены в существование, по сути, живой экосистемы, обитателям которой глубоко плевать на нашего протеже. Игроку не остается ничего, кроме как получать удовольствие от игрового процесса. <br /><br />Мир вне миров<br /><br />Единственная характеристика протагониста - она же запас вооружения - мана, жизненная сила и вообще единственный ресурс в игре - это Цвет. Он рождается в Промежутке каждые сто тактов, принимая самые забавные формы. На кукле персонажа отображаются так называемые «сердца» - эдакие механизмы по перегонке сырого, необработанного цвета в то, что можно использовать.<br /><br />Изначально у героя, как у любого нормального человека, имеется всего один такой орган емкостью в сто единиц. Но со временем на теле места живого не останется, чтобы воткнуть еще один своеобразный самогонный аппарат. Общаясь с неигровыми персонажами, есть вероятность выведать тайну магических рун, начертив которые в определенном цветовом исполнении реально добиться того или иного эффекта. Жирными мазками красок, к примеру, можно сражаться с различными агрессивно настроенными Недородками (существа, населяющие промежуток, которым тоже нужен Цвет). Фауна некоторых секторов Промежутка агрессивна и справиться с ними помогут такие вот сгустки цвета, метко направленные манипулятором в сторону противника. Кстати, важно не забывать и о флоре потерянного мира. Полезное дело - наполнять жизнью увядшие деревья, ведь пройдет время, и посеянный цвет принесет плоды.<br /><br />А если вдруг все сердца героя опустеют - игра заканчивается, поэтому всегда необходимо помнить о своей жизни, но и не забывать о хрупком балансе Цвета в Промежутке. <br /><br />Вот от чего захватывает дух - так это от архитектуры уровней. Несомненно, надо быть очень талантливыми людьми, чтобы создать такое. Здесь и псевдо-египетские храмы, и цветущие сады с разноцветными деревьями, и уходящие в бесконечность винтовые лестницы. За старание и успехи в деле продвижения неординарности в индустрии компьютерных развлечений ребятам из Ice-Pick Lodge можно с чистой совестью вручить медаль.<br /><br />***<br /><br /><br />Правда, сколько бы хвалебных од мы тут не пели, общая оценка у «Тургора» высокой быть не может. Просто потому, что игры - это, сперва, развлечение, а уже потом - искусство. И это не разработчики такие глупые или их продукты плохие, просто публика еще не готова к такого рода вещам. Гении, по статистике, еще лет сто после смерти остаются непризнанными...]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:30:05 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Turning Point: Fall of Liberty: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/62-turning-point-fall-of-liberty-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/62-turning-point-fall-of-liberty-obzor.html</link>
<description><![CDATA[В наши дни создавать шутеры по Второй мировой войне, воспевая при этом подвиг союзного солдата в порабощённой Европе, стало уже как-то стыдно. Medal of Honor, Brothers in Arms, Call of Duty (с оговоркой на United Offensive) - эти серии как раз и посвящены похождением бравых американских/английских (нужное подчеркнуть) вояк на побережьях Франции и в горах Бельгии. А вот калифорнийская студия Spark Unlimited решила пойти совсем иным путём - за основу сюжета её нового боевика взята альтернативная история.<br /><br />Галопом по Америке<br /><br />В Turning Point: Fall of Liberty нет ни злополучной высадки в Нормандии, ни песчаных суховеев Северной Африки, но зато наличествуют дирижабли, атомные бомбы и огромные танки. Завязка проста, но оригинальна. В 1931 году Уинстон Черчилль погибает под колёсами автомобиля, нацистская Германия через дюжину лет подчиняет себе весь Старый Свет и в один солнечный день 1952-го обрушивает сильный удар по Соединённым Штатам Америки. С этого момента, собственно, и начинается игра. <br /><br />В роли главного смельчака выступает Дэн Карсон - добропорядочный гражданин, который занимался себе мирной строительной деятельностью, кушал гамбургеры и особо никого не тревожил. Но случилось однажды в его жизни событие, изменившее все - войска Третьего рейха вероломно напали на его родину и за два дня превратили Нью-Йорк в руины, продвинувшись вглубь континента. Не выдержав такого блицкрига, новоизбранный президент подписал позорную капитуляцию, в результате чего Америка стала протекторатом Германии. К счастью, не перевелись ещё на свете защитники свободы и демократии, посему сопротивление поработителям было создано очень быстро. Как это часто бывает, туда поспешил вступить и наш альтер-эго. Однако боевую форму ему не удосужились выдать - всю игру придётся бегать в поношенных джинсах и невзрачной футболке. Что сказать, типичный американец...<br /><br />Без Нормандии, но с фрицами<br /><br />Геймплей Fall of Liberty сильно смахивает на Hour of Victory - такой же скучный и банальный: Карсон уныло носится по локациям, яростно отстреливая орды несчастных немцев. Основным достоинством, по замыслу создателей, должна была стать система рукопашного боя. Однако на деле наша задача заключается лишь в том, чтобы надавать врагу тумаков и просмотреть скриптовый ролик. Фрицев даже можно брать в заложники, только вот толку от этого маловато.<br /><br />AI фашистов сравним с умственными способностями примата - ребята откровенно прут напролом, частенько застревают на месте или вообще поворачиваются спиной к нашему протеже. Метко швырять гранаты - вот, пожалуй, и всё, чему научили тутошних бойцов. Враги, кстати, не погибают даже от выстрела в голову: для умерщвления неприятелей приходится порой всаживать целую обойму. <br /><br />Не в состоянии похвастаться умом и наши союзники. Без вмешательства игрока товарищи по команде могут часами перестреливаться с фашистами.<br /><br />В нашем распоряжении три кампании, насчитывающие в общей сумме восемь миссий. Три-четыре часа активной игры и всё... Ликвидация марионеточного президента, уничтожение атомной бомбы, штурм Белого дома - оригинальные задумки были испорчены кривой реализацией. Подступы к зданию американского правительства оберегают максимум человек 20. Ядерную бомбу мы уничтожаем прямо на борту огромного дирижабля! За такие проделки разработчикам можно поставить жирную двойку по физике: любое расщепление снаряда такой мощности привело бы к катастрофе исполинских масштабов. В нашем же случае происходит относительно небольшой взрыв, как будто шандарахнул один из ранних прототипов Фау-1. Сюжет подаётся скверно - в виде отрывков и бессвязных докладов с фронта и никакой целостной картины не представляет. А жаль, потенциал у сценария был отнюдь не маленький.<br /><br />Мультиплеер рассчитан на 8 игроков и предлагает всего четыре, полностью скопированные из одиночной кампании, карты и два режима: обычный deathmatch и командный. Бессмысленная беготня надоедает уже через десять-двадцать минут. К тому же разыскать супостатов на бескрайних просторах интернета очень сложно - нам удалось это лишь через 3 дня.<br /><br />Свастика - фантастика!<br /><br />За графику в Fall of Liberty отвечает новомодный движок Unreal Engine 3.0, но разработчики поленились использовать его возможности больше, чем на 15-20 процентов, поэтому происходящее на экране смотрится паршивенько. На достойном уровне выполнен разве что дизайн уровней - пред нашим взором предстанут пейзажи разрушенного Нью-Йорка, украшенная свастикой Статуя Свободы (горячий привет Freedom Fighters) и секретные лаборатории, увешанные рунами победы и плакатами Гитлера. Атмосферно, что не говори. <br /><br />А вот музыкальная дорожка за авторством Майкла Джаккино, известного по Medal of Honor: Airbone и фильму «Миссия невыполнима 3», ничем примечательным похвастаться не может.<br /><br />***<br /><br />Turning Point: Fall of Liberty - клон, как ни крути. Ребята из компании Spark Unlimited умудрились собрать посредственную и однообразную игру, без оригинальных задумок, имея в запасе отменный сюжет и современный графический движок. Хотя возможность воочию увидеть поставленную на колени Америку - дорогого стоит.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:29:14 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Смерть шпионам: Момент истины: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/61-smert-shpionam-moment-istiny-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/61-smert-shpionam-moment-istiny-obzor.html</link>
<description><![CDATA[«Смерть шпионам» - наш ответ лысому киллеру из игры Hitman, изначально получился, скажем так, неоднозначным: сказывалась ограниченность способов выполнения задачи, откровенно лишним, непродуманным было использование транспортных средств. Работа над ошибками вылилась в дополнение «Момент истины», которое по объему исправлений, заметно улучшающих геймплей, вполне тянет на самостоятельную игру.<br /><br />Идентификация Строгова<br /><br />Главный герой остался прежним - сотрудник четвертого отдела главного управления военной контрразведки СМЕРШ - Семен Строгов. Но теперь в его образе куда больше от Хитмана: строгий черный костюм, черные перчатки, суровый холодный взгляд, разве что нет фирменной лысины со штрих-кодом. К фигуре знакомого многим киллера отсылает как стилистика роликов, так и сама сюжетная фабула, при которой наш герой предается воспоминаниям о проделанной работе (вспоминаем сразу Hitman: Contracts). Но в данном случае подобная параллель не раздражает: авторам удалось совместить узнаваемый тип с советской стилистикой, от чего игра приобрела собственную харизму и яркость. «Тихий убийца» под личиной советского шпиона, сотрудника СМЕРША - теперь перед нами действительно броская, сильная личность. Идеально легли на образ и яркие, качественно поставленные ролики. Наконец, разработчикам удалось закрутить интригу высшего качества. Воспоминания Строгова - это сон или явь, или сон, переходящий в явь?! Даже финал не дает четкого ответа... <br /><br />Взятые из Hitman: Contracts идеи позволили сценаристам максимально расширить географию миссий: все 7 сверхсекретных заданий проходят в разных странах. При этом задачи получились крайне разнообразными, не похожими друг на друга. В целом, конечно, все ожидаемо: мы проникаем на военные базы и подлодки, чтобы выкрасть секретную информацию или какие-то образцы, ликвидируем агентов-предателей, подменяем дипломаты с важными бумагами и все в таком духе. Некоторые миссии и их антураж либо прямо цитируют, либо напоминают то, что мы видели в различных частях Hitman - это вобщем-то естественно и объяснимо. Арсенал шпионских заданий изначально не шибко велик и немудрено, что многие вещи пересекаются. Но даже в такой ситуации сотрудники Haggard Games сумели удивить ветеранов шпионских боевиков: некоторые задания отличаются невиданными до сих пор находками и лихой закрученностью.<br /><br />Вариативность Строгова<br /><br />Но самое главное, почему новые миссии смотрятся выгоднее оригинальных - это, конечно, нелинейность решения задач. Игра больше не напоминает изощренную головоломку, где авторы нежно берут геймера за ручку и заботливо ведут до самого финала. Конечно, встречаются ситуации, когда нужно четко следовать логике дизайнера, но в большинстве случаев к каждой цели на уровне есть несколько подходов. Где-то, например, нам дают выбор, кого из двух вражеских летчиков выкрасть: к одному можно подъехать на угнанном бензовозе, другого - просто подкараулить в нужном месте, выяснив маршрут его передвижения. Переодеться в форму врага, чтобы прийти в нужное место, ползком пробраться по вентиляционным шахтам, взломать дверь самому или дождаться когда её откроет патрульный, подкараулить врага и оглушить его или же замкнуть радиоприемник, чтобы противник пришел проверить и получил удар током - вариантов действительно множество.<br /><br />Кроме того, геймплей может похвастаться и другими новинками: так, добавлена маскировка в траве; с собой в рюкзаке можно носить дополнительный комплект одежды; разрешено свободно использовать кулаки и нож. А если кому-то и этого покажется мало, то можно попробовать свои силы в новом режиме сложности «диверсант», предназначенном для истинных хардкорщиков: здесь вообще нельзя переодеваться, поэтому приходится тщательно и подолгу выслеживать маршруты передвижения врага, пристально следя за радиусом его видимости и постоянно играя с ним в прятки. <br /><br />Внесены изменения и в обычные режимы сложности: менять шмотки можно не только в том случае, если вы оглушили или усыпили неприятеля, но и, когда тихо «сняли» его точным выстрелом в голову. Появилась нужда в транспортных средствах, количество которых в аддоне, кстати, выросло: где-то машины реально помогают сократить расстояние или быстро покинуть местность, где-то принимают непосредственное участие в решении поставленных задач (вспоминаем тот же бензовоз).<br /><br />Еще один принципиальный момент - появление полноценной озвучки практически всех персонажей, включая обычных солдат, патрулирующих местность или коридоры здания. Все они говорят и общаются между собой на разных языках, в зависимости от миссии: надо ли говорить о том, как выиграла от этого общая атмосфера игры?!<br /><br />На пользу пошли и стандартные для любого дополнения добавки в виде новых видов оружия и транспортных средств (например, появились ЗИС-5 и ГАЗ-67Б). Наконец, сочнее и насыщеннее, чем в оригинале смотрится графика, опрятнее стали и модели персонажей...<br /><br />Ультиматум Строгова<br /><br />Не обошлось у разработчиков и без досадных оплошностей. Искусственный интеллект в целом ведет себя грамотно, не давая спуску зазевавшимся шпионам, но порой он откровенно провисает, создавая весьма потешные ситуации, которые потом долго веселят посетителей официального форума игры. <br /><br />Во время массовых перестрелок ИИ смотрится особенно криво: такой резкой разницы между стелс-режимом и обычным TPS не было ни в Hitman, ни в Splinter Cell. Существенно проигрывает этим проектам и анимация: ее улучшили по сравнению с оригиналом, но этого мало. Кроме того, в «Моменте истины» много условностей: почему трупы нельзя прятать в вентиляционные шахты и почему миссия считается пройденной даже в том случае, если герой подошел к точке эвакуации в компании десятков обстреливающих его неприятелей?..<br /><br />***<br /><br />И все же в целом игра оставляет положительные впечатления: радует разнообразие вариантов выполнения той или иной задачи, качественный дизайн миссий, выдержанный стиль, полноценная озвучка окружения. Дополнение вышло лучше оригинала: игра заметно преобразилась и теперь куда ближе к званию «русский Hitman», чем это было год назад. Что же касается недоработок и помарок, то, судя по активности разработчиков, уже в ближайшее время некоторые из них будут исправлены патчами.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:28:22 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Europa Universalis: Rome: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/60-europa-universalis-rome-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/60-europa-universalis-rome-obzor.html</link>
<description><![CDATA[Видимо, студия Paradox Interactive решила окончательно выжить все соки из сериала Europa Universalis. Судите сами: за последние семь лет под этой маркой вышли три полноценные стратегии, два аддона и еще один (In Nomine) сейчас как раз находится в разработке. На этом фоне появление Europa Universalis: Rome могло остаться незамеченным, ведь де-факто новая игра является урезанной версией своей старшей сестры. Как и прежде, большую часть времени пользователям придется провести за изучением огромной лоскутной карты, занимающей весь экран, передвижением игрушечных солдатиков по этому полю и возведением крепкой и процветающей империи. Получилось на удивление съедобно, хотя это блюдо безвозвратно устарело еще несколько лет назад....<br /><br />А был ли Цезарь?<br /><br />Увы, в отличие от своего прародителя в лице Europa Universalis 3, в Rome границы существенно сузились. Авторы оставили всего десять крупных империй, образованных из пятидесяти трех сообществ. Вы волны выбирать сами под чьими знаменами выступать. Одним придется по душе демократический Рим, другим - Египет с его блистательной Клеопатрой, третьим - глуповатые и отсталые Галлы, которые, тем не менее, весьма сильны в бою. Кроме того, игрок также может самостоятельно выбирать миссию, с которой начнет путешествие. Так, любители Пунических сражений вовсе не обязаны вникать в суть Пирровой войны - ее дозволено пропустить как неинтересный параграф в учебнике истории. <br /><br />Впрочем, ждать от Europa Universalis: Rome исторической достоверности не стоит. Начало каждой миссии, конечно, идеально повторяет тексты энциклопедий, но что произойдет спустя двадцать-тридцать лет вашего «мудрого» правления - известно лишь местным божествам. Сделано это не случайно: при таком раскладе миссии медленно, но верно несутся в бесконечность. Скорее уж компьютер сгорит от перегрева, чем игра предложит остановиться. Не так уж это и плохо, по крайней мере, за неделю можно завоевать мир, а это уже хорошо.<br /><br />Банальности тех времен<br /><br />Впрочем, все это - частности, никакого отношения к созданию процветающей империи не имеющие. Ведь построить мощное государство на основе трех-четырех едва дышащих под натиском всевозможных кочующих варваров провинций - дело медленное и не терпящее ошибок. Как и в теперешней России, самое важное - пресловутая «вертикаль власти» и извечный принцип кнута и пряника. Армией эффективно управляют только прирожденные генералы, провинциями - губернаторы. В случае если какая-то личность уж сильно укрепилась на своем месте, стоит провести рокировку, а то зазнавшийся вельможа может и бунт поднять. <br /><br />Но никакие Ктулху и временные бонусы не заменят крепкой экономики.Как и в Civilization 4 здесь все решают торговые пути. Провинции необходимо связывать в цепочки на манер известного «пути из варяг в греки», если какой-то отрезок проходит по вражеской территории - подписывать соответствующие акты о ненападение. Увы, все это не убережет вас от регулярных набегов варваров, но и с ними можно договориться: кого-то «окультурить» и мирным путем присоединить к своей цивилизации, кого-то - подкупить всякими побрякушками. Можно, конечно, и по голове палицей настучать, но это как-то совсем уж недемократично и рискованно.<br /><br />Однако все это относится больше к всеобщему процветанию, на уровне провинций все немного проще. Здесь главное поддерживать здравый баланс между гражданами, свободными людьми, готовыми в любой момент встать под знамена армии, и рабами. Последние - и есть тот локомотив, который на всех порах мчит империю к процветанию. Поэтому из военных походов необходимо привозить не только всякие трофеи, но и людей. <br /><br />Армейские будни<br /><br />Однако, несмотря на все потуги разработчиков, воевать в Europa Universalis: Rome - откровенно скучно. Искусственный интеллект противников на данный момент далек от идеала, и даже патч пока никак ситуацию не изменил. Фактически, все, что вам надо делать - назначать легионеров, следить за моралью и численностью отрядов. Все остальное сделает оппонент - не только предоставит массу возможностей для неожиданных ударов, но и не раз проявит чудеса невероятной глупости. Право же, все время отступающие или бездумно атакующие противники - худшее, что может случиться со стратегией. Правда, все это, конечно, может быть исправлено, но не совсем ясно, насколько это необходимо авторам.<br /><br />***<br /><br />Europa Universalis: Rome - противоречивая стратегия. С одной стороны, знаменитые предки наложили свой отпечаток: сильная экономическая модель и достаточно интересные кампании надолго прикуют к себе внимание любителей жанра. С другой - отвратительно реализованный, запутанный и интуитивно непонятный интерфейс в купе с невнятной военной системой сильно портят впечатление от проекта в целом. Возможно, в будущем эти минусы будут исправлены посредством выпуска патчей и аддонов, но надежды на это мало.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:27:17 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Aquaria: Обзор</title>
<guid isPermaLink="true">http://www.gamezfun.com/articles/59-aquaria-obzor.html</guid>
<link>http://www.gamezfun.com/articles/59-aquaria-obzor.html</link>
<description><![CDATA[Русалки - всем известные девицы с чарующими голосами и с рыбьими хвостами вместо ног. А ведь в их роду хватает и других существ, куда более неприятных, а зачастую и вовсе омерзительных. Об одной из таких «шуток природы» и повествует Aquaria - дебютный проект крошечной студии Bit Blot. Она примечательна количеством сотрудников, которых всего-навсего двое: Alec Holowka и его компаньон - Derek Yu. Причем, второго вполне можно назвать знатоком freeware-игр: Дерек приложил руку к замечательным Eternal Daughter и I'm Ok, поэтому на Aquaria мы возлагали большие надежды.<br /><br />Сказка о потерянной памяти <br />Главная героиня - Наже смахивает на гибрид жабы и человека - уши и те с перепонками. Она страдает от редкой, но тяжелой болезни - амнезии. Можно предположить, что бедняжка схлопотала по темечку плавником от какой-нибудь раздражительной рыбины, в итоге память у Нажи отшибло напрочь, но сдаваться страдалица не намерена и хочет вернуть утраченное. На этой оптимистичной ноте морская жительница передает свою судьбу в наши руки. <br /><br /><br /><br />Подводный мир состоит из множества областей. В одних беззаботно резвятся золотые рыбки и раскачиваются причудливые кораллы, а в других бесчинствуют хищные твари, изголодавшиеся по русалочьему мясу. Зато именно в таких злачных местах скрыты самые любопытные тайны. Добраться до них - дело жизни барышни. Кстати, мир Aquaria изобилует секретными ходами, в которых можно найти новые костюмы для Нажи, декор для ее пещерки и другие предметы роскоши. <br /><br />Однако сразу обследовать все закоулки морского царства нам не дадут - для начала придется вызубрить парочку заклинаний. Мало-помалу вы научитесь ворочать булыжники на расстоянии, поливать недоброжелателей файерболами и все в таком духе. Да-да, Нажи - самая натуральная ведьма! Работает колдовство следующим образом: кликнув правой кнопкой мыши по героине, вы увидите необычное меню из разноцветных символов. Касаясь их курсором, можно заставить «русалку» петь. Определенная последовательность нот - и есть магическая формула. Музицирование поможет и в ряде головоломок. Например, чтобы открыть проход в потаенную пещеру, нужно «просвистеть» особую мелодию. Когда героиня наберется сил, можно безбоязненно обследовать самые темные уголки подводного царства. И все же не помешает прихватить с собой лечебные водоросли и другие деликатесы - на всякий случай. К счастью, добыть провизию не составит труда. Мясо нередко остается от поверженных врагов, съедобные растения произрастают на рифах, словом, от голода не помрешь. <br /><br />Энтузиазм энтузиазму - рознь<br /><br />С первых же минут игры видно, что создатели с фанатизмом работали над Aquaria. Да так увлеклись, что в упор не заметили совершенно наивный ляп - среди блюд непонятно как оказалось масло и даже суп, есть которые под водой ой как неудобно. Одно дело - скрепя зубами, щеткой отдирать убежавшую кашу от плиты и совсем другое - резво работать плавниками, догоняя стремительно уплывающую похлебку. Тут уж, друзья, без магии ну никак не обойтись. <br /><br />Встреча игр по «одежке» - сложившаяся традиция. Но иногда первое впечатление создает вовсе не графика. Так, Aquaria подкупает музыкой - несложной и, в то же время, потрясающе гармоничной. Результат - моментальное погружение в специфичную атмосферу. «Акварию» можно упрекнуть лишь в некоторой «старомодности»: здешняя графика совсем уж проста. Впрочем, двумерная картинка смотрится опрятно и оригинально - дизайнер потрудился на славу. Да и в движении подводный мир выглядит значительно красивее, чем на скриншотах. К тому же, кругом полно врагов, а значит, времени на разглядывание фонов попросту не хватит. <br /><br />***<br /><br />Удивительный факт: аляповатая по нынешним меркам аркада увлекает сильнее разрекламированных шутеров. «Аквария» - удивительно милая, добрая, симпатичная и увлекательная игра, которая может вскружить голову и захватить вас на несколько часов.]]></description>
<category><![CDATA[Статьи]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 18:26:07 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
