|
Sins of a Solar Empire - необычная игра. Масштабная и при этом наполненная действием, отнимающая кучу времени, но не надоедающая. Это не Master of Orion и даже не Nexuiz.
Нас допускают порулить огромным механизмом, где потеря каждой планеты или даже астероида может привести к краху всего. Ждали очередной Homeworld? Проходите мимо.
Три стороны конфликта
«Закат Солнечной Империи» является своеобразным менеджером императора одной из разумных рас, оказавшихся соседями в космосе.
В основе конфликта лежит противостояние трех держав, разных по форме, но очень схожих «по содержанию». Trader Emergency Coalition или просто TEC - потомки земных колонистов. Когда-то они мирно торговали между собой, пока религиозная секта киборгов-телепатов, называемая Advent, не отделилась от коалиции. Основной упор роботы делают на пси-технологии, которые позволили обскакать по своему развитию TEC примерно на тысячу лет. Целью этих наших с вами дальних родственников является распространение своей религии, именуемой «Единство».
Третья заинтересованная сторона - пришельцы из другого мира Vasari. Если верить предыстории, то Империя Васари некогда была сильнейшей в галактике. Костяк ее составляли мирно ассимилированные слаборазвитые расы. Правда, теперь от былого величия не осталось и следа, ведь убегая от неизвестной угрозы, Темный флот просто должен искать новые миры для заселения и добычи ресурсов.
Флот - всему голова
В распоряжении игрока 4 класса военной техники: малые корабли, фрегаты, крейсера, а также флагманские суда. К первым относятся истребители и бомбардировщики, которые запускаются с орбитальных ангаров и авианосцев. Фрегаты - костяк флота. Каждая сторона имеет по шесть типов: разведчик, колонизатор, легкий фрегат, штурмовой, зенитный и осадный. О назначении каждого можно догадаться из названия. Крейсера - это большие и дорогие корабли, выполняющие скорее функцию поддержки, чем несущие реальную огневую мощь. Флагманы - гордость всей флотилии. Эти левиафаны вселенной стоят очень дорого, а их количество строго ограничено. Расы имеют по 5 уникальных линкоров, каждый из коих со временем набирает опыт, приобретая новые уровни и боевые способности.
Паутина звезд
Звезды окружены планетами, туманностями, газовыми облаками и астероидами. Между ними пролегает паутина фазовых путей, по которым совершают прыжки космические аппараты. Правда, залететь в фазовое пространство можно лишь, выйдя из гравитационного поля космического тела, так что путешествия занимают не так уж и мало времени.
Разрешено колонизовать небесное тело арктического, вулканического или земного типа, а также астероиды. Основными параметрами служат «мирная» и «военная» емкости планеты, показывающие максимальное количество научных и защитных сооружений на орбите соответственно. К гражданским структурам относятся добывающие ресурсы станции, корабельные верфи, исследовательские, торговые и ретрансляционные станции. Турели, ангары с малыми кораблями, планетарные щиты - находятся под юрисдикцией военных. Хорошо развитая и укрепленная планета вполне может без урона выдержать нападение вражеского флота или пиратский рейд, пока основные силы подтянутся с противоположной границы империи.
Корень зла
В Sins of a Solar Empire наличествует три вида ресурсов: кредиты, металл и кристаллы.
Кредиты - внутренняя валюта государства, получаемая в качестве налогов с жителей планет. Однако, ввиду разгула коррупции, лишь столица отдает все в казну. Колонии, отдаленные на один фазовый прыжок, отчисляют минимум 10, максимум 90 процентов в карман суверену. О глубокой провинции и говорить нечего. Чтобы иметь достаток кредитов, надо перенести столицу поближе к центрам добычи ресурсов.
Кристаллы и металл добываются на специальных шахтах, которые строятся вокруг богатых минералами астероидов. Частенько наибольшее скопление этих ресурсов обнаруживается на границах звездных систем. Держать там большой флот невыгодно, да и невозможно. Поэтому такие месторождения чаще всего меняют хозяина. Кроме того, деньги можно заработать, обратившись к услугам черного рынка.
Звездные корсары
Помимо трех противоборствующих рас, свою лепту в геймплей вносят пираты. Если не отключить соответствующую опцию в меню игры, то в каждой звездной системе будет пиратская станция. Бандюги раз в 10 минут, в почти случайном порядке, будут совершать набег на одну из планет. Правда, на выбор цели «случайного» набега можно повлиять. У лидера каждой из сторон существует такая характеристика, как цена за голову. И назначать ее противникам можете вы сами. Благородные разбойники непременно нападут на колонию игрока с максимальной ценой за голову.
Если это безобразие вам надоест, то можно атаковать логово корсаров и избавить всех, в том числе и соседей, от этой напасти. Правда, пиратам то добывать ресурсы и строить корабли не надо, их количество AI генерирует сам. Причем емкость бандитского флота по умолчанию максимальная, посему в одиночку зачистить их базу очень сложно. А в случае неудачи, отношения с наемниками ухудшатся, и тут уж им будет все равно, сколько кредитов за голову вашего соседа назначено - бить пойдут вас, причем с удвоенной силой.
***
«Закат Солнечной Империи» настолько захватывает, что оторваться от нее практически невозможно. Самая маленькая карта (одна звезда, два десятка планет, два игрока) отнимает порядка семи часов реального времени. А ведь есть еще средние и большие карты, многопользовательский режим, редактор карт и сценариев - в общем, простор для творчества огромен, как и масштабы самой игры. При всем при этом, космос выглядит красивым, кораблики, хоть слегка угловаты, но им вполне хватает полигонов, эффекты взрывов и фазовых прыжков радуют глаз. А системные требования весьма демократичны. За этой игрой вполне можно провести несколько бессонных ночей. |